হোম / ব্লগ / ব্যাটারি জ্ঞান / XR গুজব করেছে যে Apple একটি পরিধানযোগ্য XR ডিভাইস তৈরি করছে বা একটি OLED ডিসপ্লে দিয়ে সজ্জিত।

XR গুজব করেছে যে Apple একটি পরিধানযোগ্য XR ডিভাইস তৈরি করছে বা একটি OLED ডিসপ্লে দিয়ে সজ্জিত।

24 ডিসেম্বর, 2021

By hoppt

এক্সআর ব্যাটারি

মিডিয়া রিপোর্ট অনুসারে, অ্যাপল তার প্রথম পরিধানযোগ্য অগমেন্টেড রিয়েলিটি (AR) বা ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (VR) ডিভাইস 2022 বা 2023 সালে প্রকাশ করবে বলে আশা করা হচ্ছে৷ বেশিরভাগ সরবরাহকারীরা তাইওয়ানে অবস্থিত হতে পারে, যেমন TSMC, Largan, Yecheng, এবং Pegatron৷ অ্যাপল এই মাইক্রোডিসপ্লে ডিজাইন করতে তাইওয়ানে তার পরীক্ষামূলক প্ল্যান্ট ব্যবহার করতে পারে। শিল্পটি আশা করে যে অ্যাপলের আকর্ষণীয় ব্যবহারের ক্ষেত্রে এক্সটেন্ডেড রিয়েলিটি (এক্সআর) বাজারের টেক-অফ হবে। অ্যাপলের ডিভাইসের ঘোষণা এবং ডিভাইসের XR প্রযুক্তি (AR, VR, বা MR) সম্পর্কিত রিপোর্ট নিশ্চিত করা হয়নি। কিন্তু অ্যাপল আইফোন এবং আইপ্যাডে এআর অ্যাপ্লিকেশন যুক্ত করেছে এবং এআর অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করতে ডেভেলপারদের জন্য আরকিট প্ল্যাটফর্ম চালু করেছে। ভবিষ্যতে, Apple একটি পরিধানযোগ্য XR ডিভাইস তৈরি করতে পারে, iPhone এবং iPad এর সাথে সমন্বয় তৈরি করতে পারে এবং ধীরে ধীরে বাণিজ্যিক অ্যাপ্লিকেশন থেকে ভোক্তা অ্যাপ্লিকেশনে AR প্রসারিত করতে পারে।

কোরিয়ান মিডিয়ার খবর অনুযায়ী, অ্যাপল 18 নভেম্বর ঘোষণা করেছে যে এটি একটি XR ডিভাইস তৈরি করছে যার মধ্যে একটি "OLED ডিসপ্লে" রয়েছে। OLED (সিলিকনে OLED, সিলিকনে OLED) হল একটি ডিসপ্লে যা একটি সিলিকন ওয়েফার সাবস্ট্রেটে পিক্সেল এবং ড্রাইভার তৈরি করার পরে OLED প্রয়োগ করে। সেমিকন্ডাক্টর প্রযুক্তির কারণে, অতি-নির্ভুল ড্রাইভিং সঞ্চালিত হতে পারে, আরও পিক্সেল ইনস্টল করে। সাধারণ ডিসপ্লে রেজোলিউশন হল শত শত পিক্সেল প্রতি ইঞ্চি (PPI)। বিপরীতে, OLEDoS প্রতি ইঞ্চি পিপিআই হাজার হাজার পিক্সেল পর্যন্ত অর্জন করতে পারে। যেহেতু XR ডিভাইসগুলি চোখের কাছাকাছি দেখায়, তাই তাদের অবশ্যই উচ্চ রেজোলিউশন সমর্থন করতে হবে। অ্যাপল উচ্চ পিপিআই সহ একটি উচ্চ-রেজোলিউশন OLED ডিসপ্লে ইনস্টল করার প্রস্তুতি নিচ্ছে৷

অ্যাপল হেডসেটের ধারণাগত ছবি (ছবির উৎস: ইন্টারনেট)

অ্যাপল তার XR ডিভাইসগুলিতে TOF সেন্সর ব্যবহার করার পরিকল্পনা করেছে। TOF হল একটি সেন্সর যা পরিমাপ করা বস্তুর দূরত্ব এবং আকৃতি পরিমাপ করতে পারে। ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (ভিআর) এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি (এআর) উপলব্ধি করা অপরিহার্য।

এটা বোঝা যায় যে Apple Sony, LG ডিসপ্লে, এবং LG ইনোটেকের সাথে কাজ করছে মূল উপাদানগুলির গবেষণা এবং বিকাশের জন্য। বোঝা যাচ্ছে উন্নয়নের কাজ চলছে; শুধু প্রযুক্তি গবেষণা এবং উন্নয়নের পরিবর্তে, এর বাণিজ্যিকীকরণের সম্ভাবনা খুব বেশি। ব্লুমবার্গ নিউজ অনুসারে, অ্যাপল আগামী বছরের দ্বিতীয়ার্ধে এক্সআর ডিভাইস চালু করার পরিকল্পনা করছে।

স্যামসাং পরবর্তী প্রজন্মের এক্সআর ডিভাইসগুলিতেও ফোকাস করছে। স্যামসাং ইলেকট্রনিক্স স্মার্ট চশমার জন্য "ডিজিলেন্স" লেন্স তৈরিতে বিনিয়োগ করেছে। যদিও এটি বিনিয়োগের পরিমাণ প্রকাশ করেনি, তবে এটি একটি চশমা-টাইপ পণ্য হবে বলে আশা করা হচ্ছে একটি অনন্য লেন্সের সাথে স্ক্রিন যুক্ত। স্যামসাং ইলেক্ট্রো-মেকানিক্সও ডিজিলেন্সের বিনিয়োগে অংশ নিয়েছিল।

পরিধানযোগ্য XR ডিভাইস তৈরিতে অ্যাপলকে চ্যালেঞ্জের মুখে ফেলে।

পরিধানযোগ্য এআর বা ভিআর ডিভাইসে তিনটি কার্যকরী উপাদান রয়েছে: প্রদর্শন এবং উপস্থাপনা, সেন্সিং মেকানিজম এবং গণনা।

পরিধানযোগ্য ডিভাইসের চেহারা ডিজাইনের সাথে সম্পর্কিত বিষয়গুলি যেমন আরাম এবং গ্রহণযোগ্যতা, যেমন ডিভাইসের ওজন এবং আকার বিবেচনা করা উচিত। ভার্চুয়াল জগতের কাছাকাছি XR অ্যাপ্লিকেশনগুলি সাধারণত ভার্চুয়াল অবজেক্ট তৈরি করতে আরও কম্পিউটিং শক্তির প্রয়োজন হয়, তাই তাদের মূল কম্পিউটিং কর্মক্ষমতা অবশ্যই উচ্চতর হতে হবে, যার ফলে অধিক শক্তি খরচ হয়।

উপরন্তু, তাপ অপচয় এবং অভ্যন্তরীণ XR ব্যাটারি প্রযুক্তিগত নকশা সীমিত করে। এই বিধিনিষেধগুলি বাস্তব জগতের কাছাকাছি AR ডিভাইসগুলিতেও প্রযোজ্য। Microsoft HoloLens 2 (566g) এর XR ব্যাটারি লাইফ মাত্র 2-3 ঘন্টা। পরিধানযোগ্য ডিভাইসগুলিকে (টিথারিং) বাহ্যিক কম্পিউটিং সংস্থানগুলির সাথে সংযুক্ত করা (যেমন স্মার্টফোন বা ব্যক্তিগত কম্পিউটার) বা পাওয়ার উত্সগুলি একটি সমাধান হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে, তবে এটি পরিধানযোগ্য ডিভাইসগুলির গতিশীলতাকে সীমিত করবে৷

সেন্সিং মেকানিজম সম্পর্কে, যখন বেশিরভাগ VR ডিভাইস মানব-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়া সম্পাদন করে, তখন তাদের নির্ভুলতা প্রধানত তাদের হাতে থাকা নিয়ামকের উপর নির্ভর করে, বিশেষ করে গেমগুলিতে, যেখানে গতি ট্র্যাকিং ফাংশন ইনর্শিয়াল মেজারমেন্ট ডিভাইস (IMU) এর উপর নির্ভর করে। এআর ডিভাইস ফ্রিহ্যান্ড ইউজার ইন্টারফেস ব্যবহার করে, যেমন প্রাকৃতিক ভয়েস রিকগনিশন এবং জেসচার সেন্সিং কন্ট্রোল। Microsoft HoloLens-এর মতো হাই-এন্ড ডিভাইসগুলি এমনকি মেশিন ভিশন এবং 3D গভীরতা-সংবেদন ফাংশন প্রদান করে, যেগুলি Xbox Kinect চালু করার পর থেকে মাইক্রোসফ্ট ভালো অবস্থানে রয়েছে।

পরিধানযোগ্য AR ডিভাইসের সাথে তুলনা করে, ব্যবহারকারী ইন্টারফেস তৈরি করা এবং ভিআর ডিভাইসে উপস্থাপনা প্রদর্শন করা সহজ হতে পারে কারণ বাইরের জগত বা পরিবেষ্টিত আলোর প্রভাব বিবেচনা করার প্রয়োজন কম। খালি হাতে ম্যান-মেশিন ইন্টারফেসের চেয়ে হ্যান্ডহেল্ড কন্ট্রোলারটি বিকাশের জন্য আরও অ্যাক্সেসযোগ্য হতে পারে। হ্যান্ডহেল্ড কন্ট্রোলাররা IMU ব্যবহার করতে পারে, তবে জেসচার সেন্সিং কন্ট্রোল এবং 3D ডেপথ-সেন্সিং উন্নত অপটিক্যাল প্রযুক্তি এবং ভিশন অ্যালগরিদম, অর্থাৎ মেশিন ভিশনের উপর নির্ভর করে।

বাস্তব-বিশ্বের পরিবেশ যাতে ডিসপ্লেকে প্রভাবিত না করতে পারে তার জন্য VR ডিভাইসটিকে রক্ষা করা দরকার। VR ডিসপ্লে হতে পারে LTPS TFT লিকুইড ক্রিস্টাল ডিসপ্লে, কম খরচে এবং বেশি সাপ্লায়ার সহ LTPS AMOLED ডিসপ্লে, অথবা সিলিকন-ভিত্তিক OLED (মাইক্রো OLED) ডিসপ্লে। 5 ইঞ্চি থেকে 6 ইঞ্চি পর্যন্ত মোবাইল ফোনের ডিসপ্লে স্ক্রীনের মতো বড় একটি একক ডিসপ্লে (বাম এবং ডান চোখের জন্য) ব্যবহার করা সাশ্রয়ী। যাইহোক, ডুয়াল-মনিটর ডিজাইন (বাম এবং ডান চোখ আলাদা করা) আরও ভাল ইন্টারপিউপিলারি ডিসটেন্স (IPD) সমন্বয় এবং দেখার কোণ (FOV) প্রদান করে।

উপরন্তু, ব্যবহারকারীরা কম্পিউটার-জেনারেটেড অ্যানিমেশনগুলি দেখতে অবিরত, কম লেটেন্সি (মসৃণ ছবি, ঝাপসা প্রতিরোধ) এবং উচ্চ-রেজোলিউশন (স্ক্রিন-ডোর প্রভাব দূর করা) হল ডিসপ্লেগুলির বিকাশের দিকনির্দেশ। ভিআর ডিভাইসের ডিসপ্লে অপটিক্স হল শো এবং ব্যবহারকারীর চোখের মধ্যে একটি মধ্যবর্তী বস্তু। অতএব, বেধ (ডিভাইস শেপ ফ্যাক্টর) কম হয় এবং ফ্রেসনেল লেন্সের মতো অপটিক্যাল ডিজাইনের জন্য চমৎকার। প্রদর্শন প্রভাব চ্যালেঞ্জিং হতে পারে.

এআর ডিসপ্লেগুলির জন্য, তাদের বেশিরভাগই সিলিকন-ভিত্তিক মাইক্রোডিসপ্লে। ডিসপ্লে প্রযুক্তির মধ্যে রয়েছে লিকুইড ক্রিস্টাল অন সিলিকন (এলসিওএস), ডিজিটাল লাইট প্রসেসিং (ডিএলপি) বা ডিজিটাল মিরর ডিভাইস (ডিএমডি), লেজার বিম স্ক্যানিং (এলবিএস), সিলিকন-ভিত্তিক মাইক্রো ওএলইডি, এবং সিলিকন-ভিত্তিক মাইক্রো-এলইডি (মাইক্রো-এলইডি অন)। সিলিকন)। তীব্র পরিবেষ্টিত আলোর হস্তক্ষেপ প্রতিহত করতে, AR ডিসপ্লেতে অবশ্যই 10Knits-এর চেয়ে উচ্চ উজ্জ্বলতা থাকতে হবে (ওয়েভগাইডের পরে ক্ষতি বিবেচনা করে, 100Knits আরও আদর্শ)। যদিও এটি নিষ্ক্রিয় আলো নির্গমন, LCOS, DLP এবং LBS আলোর উত্স (যেমন লেজার) বাড়িয়ে উজ্জ্বলতা বাড়াতে পারে।

অতএব, লোকেরা মাইক্রো OLED-এর তুলনায় মাইক্রো LEDs ব্যবহার করতে পছন্দ করতে পারে। কিন্তু কালারাইজেশন এবং ম্যানুফ্যাকচারিংয়ের ক্ষেত্রে, মাইক্রো-এলইডি প্রযুক্তি মাইক্রো OLED প্রযুক্তির মতো পরিপক্ক নয়। এটি WOLED (সাদা আলোর জন্য RGB কালার ফিল্টার) প্রযুক্তি ব্যবহার করে RGB লাইট-এমিটিং মাইক্রো OLED তৈরি করতে পারে। যাইহোক, মাইক্রো এলইডি উৎপাদনের জন্য কোন সহজ পদ্ধতি নেই। সম্ভাব্য পরিকল্পনার মধ্যে রয়েছে প্লেসির কোয়ান্টাম ডট (QD) রঙ রূপান্তর (Nanoco-এর সহযোগিতায়), Ostendo-এর কোয়ান্টাম ফোটন ইমেজার (QPI) ডিজাইন করা RGB স্ট্যাক, এবং JBD-এর X-কিউব (তিনটি আরজিবি চিপের সংমিশ্রণ)।

যদি অ্যাপল ডিভাইসগুলি ভিডিও সি-থ্রু (ভিএসটি) পদ্ধতির উপর ভিত্তি করে হয় তবে অ্যাপল পরিপক্ক মাইক্রো OLED প্রযুক্তি ব্যবহার করতে পারে। যদি অ্যাপল ডিভাইসটি সরাসরি দেখার মাধ্যমে (অপটিক্যাল সি-থ্রু, OST) পদ্ধতির উপর ভিত্তি করে থাকে, তাহলে এটি যথেষ্ট পরিবেষ্টিত আলোর হস্তক্ষেপ এড়াতে পারে না এবং মাইক্রো OLED এর উজ্জ্বলতা সীমিত হতে পারে। বেশিরভাগ AR ডিভাইস একই হস্তক্ষেপ সমস্যার সম্মুখীন হয়, যে কারণে Microsoft HoloLens 2 মাইক্রো OLED এর পরিবর্তে LBS বেছে নিয়েছে।

একটি মাইক্রোডিসপ্লে ডিজাইন করার জন্য প্রয়োজনীয় অপটিক্যাল উপাদান (যেমন ওয়েভগাইড বা ফ্রেসনেল লেন্স) মাইক্রোডিসপ্লে তৈরির চেয়ে বেশি সহজবোধ্য নয়। যদি এটি VST পদ্ধতির উপর ভিত্তি করে হয়, তবে অ্যাপল বিভিন্ন ধরণের মাইক্রো-ডিসপ্লে এবং অপটিক্যাল ডিভাইসগুলি অর্জন করতে প্যানকেক-স্টাইলের অপটিক্যাল ডিজাইন (সংমিশ্রণ) ব্যবহার করতে পারে। OST পদ্ধতির উপর ভিত্তি করে, আপনি ওয়েভগাইড বা বার্ডবাথ ভিজ্যুয়াল ডিজাইন বেছে নিতে পারেন। ওয়েভগাইড অপটিক্যাল ডিজাইনের সুবিধা হল এর ফর্ম ফ্যাক্টর পাতলা এবং ছোট। যাইহোক, ওয়েভগাইড অপটিক্সের মাইক্রোডিসপ্লেগুলির জন্য দুর্বল অপটিক্যাল ঘূর্ণন কর্মক্ষমতা রয়েছে এবং এর সাথে অন্যান্য সমস্যা যেমন বিকৃতি, অভিন্নতা, রঙের গুণমান এবং বৈসাদৃশ্য রয়েছে। ডিফ্র্যাকটিভ অপটিক্যাল এলিমেন্ট (DOE), হলোগ্রাফিক অপটিক্যাল এলিমেন্ট (HOE), এবং রিফ্লেক্টিভ অপটিক্যাল এলিমেন্ট (ROE) হল ওয়েভগাইড ভিজ্যুয়াল ডিজাইনের প্রধান পদ্ধতি। অ্যাপল তার অপটিক্যাল দক্ষতা অর্জনের জন্য 2018 সালে Akonia Holographics অর্জন করেছে।

বন্ধ_সাদা
ঘনিষ্ঠ

এখানে অনুসন্ধান লিখুন

6 ঘন্টার মধ্যে উত্তর দিন, কোন প্রশ্ন স্বাগত জানাই!